Compétition2026
Scroll Party (Code Game Jam 2026)
Jeu vidéo développé en 48h sur Unity lors de la Code Game Jam 2026. Thème : "Fête des Clics". Scroll Party est un jeu de sensibilisation à l'addiction aux réseaux sociaux où le joueur doit résister au scroll pendant une soirée.
- Durée
- Du 22 au 24 janvier 2026 (48 h)
- Équipe
- Équipe Golem Gang, 5 étudiants
- Mon rôle
- Développeur : game design et développement Unity

Contexte
La Code Game Jam est une compétition nationale de développement de jeux vidéo. L'édition 2026 s'est déroulée du 22 au 24 janvier 2026 (48h non-stop). Le sujet a été révélé en direct sur Twitch et le brainstorming d'équipe s'est fait sur Discord.
Le thème était "FÊTE DES CLICS". Notre équipe Golem Gang (5 membres) a créé Scroll Party, un jeu développé sur Unity qui joue sur le double sens du thème : la fête (une soirée) et les clics (le scroll sur un téléphone, façon TikTok).
Le concept : le joueur est à une soirée et scroll sur son téléphone comme sur TikTok. Des PNJ viennent régulièrement lui parler. Le joueur a le choix : poser son téléphone pour répondre (augmenter sa jauge de sociabilisation) ou continuer à scroller (augmenter sa jauge de likes). Le jeu explore le thème de l'addiction aux réseaux sociaux de manière ludique et immersive.
Objectifs
- 01Développer un jeu complet en 48h sur Unity autour du thème "Fête des Clics"
- 02Mécaniques de jeu à double jauge : jauge de likes (scroll/addiction) vs jauge de sociabilisation (interactions avec les PNJ)
- 03Sensibilisation à l'addiction : montrer les effets du scroll compulsif (voix dans la tête, encouragements à continuer) vs le "déclic" de poser son téléphone
- 04Ambiance sonore immersive : création de musiques originales pour le jeu, publiées sur SoundCloud
Approche technique
Le jeu a été développé sur Unity en C#. L'organisation de l'équipe s'est faite via Trello pour répartir les tâches sur les 48h.
Mécaniques de jeu :
- Le joueur est à une soirée et tient son téléphone, scrollant un fil façon TikTok avec des contenus qui défilent.
- Des PNJ viennent régulièrement lui parler. Le joueur peut choisir de poser son téléphone pour répondre ou d'ignorer et continuer à scroller.
- Jauge de likes : si le joueur continue à scroller sans écouter les PNJ, cette jauge augmente. Des voix dans sa tête l'encouragent ("wow c'est trop bien", "continue") pour conforter l'addiction. Si elle atteint 100%, le joueur perd, il est complètement absorbé par son écran.
- Jauge de sociabilisation : si le joueur pose son téléphone pour parler aux PNJ, cette jauge augmente. L'écran commence à trembler, la vision devient floue, simulant le manque et l'addiction. Si elle atteint 100%, le joueur a le DÉCLIC (jeu de mots avec "des clics" du thème) : il réalise ce qu'il fait, pose définitivement son téléphone, et profite de sa soirée. Il gagne !
Le jeu utilise ces mécaniques inversées pour créer une expérience de sensibilisation : gagner demande de résister à l'envie de scroller, ce qui reproduit la difficulté réelle de décrocher de son téléphone.
Architecture
Jeu Unity développé en 48h :
- Moteur : Unity avec scripts C#
- Mécaniques : Système de double jauge (likes vs sociabilisation), PNJ interactifs, effets visuels d'addiction (tremblement, flou)
- Audio : Musiques originales créées pour le jeu (publiées sur SoundCloud), voix intérieures encourageant le scroll
- Organisation : Trello pour la gestion des tâches en équipe sur 48h
Compétences développées
Développement Unity / C#
Développement d'un jeu complet sur Unity en C# en 48h : mécaniques de gameplay, système de jauges, effets visuels, intégration audio.
Game Design & Narration
Conception de mécaniques de jeu à double jauge pour sensibiliser à l'addiction aux réseaux sociaux, avec un twist narratif (le "déclic") lié au thème de la compétition.
Travail d'équipe en 48h
Coordination d'une équipe de 5 sur 48h avec Trello, répartition efficace des tâches (développement, game design, sound design, graphisme).
Extraits de code
1// Scroll Party - Systeme de jauges Unity C#
2using UnityEngine;
3using UnityEngine.UI;
4
5public class GaugeManager : MonoBehaviour
6{
7 [SerializeField] private Slider socializationGauge;
8 [SerializeField] private Slider likesGauge;
9 [SerializeField] private float decayRate = 0.02f;
10
11 private float socialization = 0.5f;
12 private float likes = 0.5f;
13
14 void Update()
15 {
16 // Decay naturel : les deux jauges diminuent avec le temps
17 socialization -= decayRate * Time.deltaTime;
18 likes -= decayRate * Time.deltaTime;
19
20 // Clamp entre 0 et 1
21 socialization = Mathf.Clamp01(socialization);
22 likes = Mathf.Clamp01(likes);
23
24 // Mise a jour UI
25 socializationGauge.value = socialization;
26 likesGauge.value = likes;
27
28 CheckEndConditions();
29 }
30
31 public void OnNPCInteraction()
32 {
33 // Le joueur pose son telephone pour parler au PNJ
34 socialization += 0.15f;
35 likes -= 0.05f; // Penalite : moins de scroll
36 }
37
38 public void OnScroll()
39 {
40 // Le joueur continue de scroller
41 likes += 0.1f;
42 socialization -= 0.08f; // Penalite : ignore le PNJ
43 }
44
45 private void CheckEndConditions()
46 {
47 if (socialization >= 1f)
48 GameManager.Instance.TriggerEnding("declic");
49 if (likes >= 1f)
50 GameManager.Instance.TriggerEnding("addiction");
51 }
52}Ce système de double jauge est le coeur du gameplay de Scroll Party. Les jauges de sociabilisation et de likes évoluent en fonction des choix du joueur : interagir avec les PNJ augmente la sociabilisation, scroller augmente les likes. Le decay naturel force le joueur à faire des choix constants. Atteindre le maximum d'une jauge déclenche la fin correspondante.
Résultats & bilan
Le jeu Scroll Party a été livré fonctionnel à la fin des 48h :
- Jeu complet et jouable avec les deux mécaniques de jauge fonctionnelles, les PNJ interactifs, et les deux fins (victoire par déclic / défaite par addiction)
- Effets immersifs : voix intérieures lors du scroll, tremblements et vision floue lors de la sociabilisation pour simuler l'addiction
- Bande-son originale publiée sur SoundCloud avec les musiques du jeu
- Gestion de projet via Trello avec une répartition claire des tâches sur les 48h
Le concept du double sens "Fête des Clics" → fête + déclic a été le fil rouge du jeu, mêlant gameplay addictif et message de sensibilisation.
Réflexion & apprentissages
La Code Game Jam 2026 m'a appris à développer un jeu vidéo complet en un temps très limité. Contrairement au développement web, le game development sur Unity impose de penser en termes de game loop, de physique, d'animations et de sound design, des compétences très différentes de mon quotidien.
Le plus grand défi a été de transformer le thème "Fête des Clics" en une expérience de jeu significative. Le concept du déclic, où gagner consiste à arrêter de jouer avec son téléphone, crée un paradoxe intéressant qui fait réfléchir le joueur sur ses propres habitudes numériques.
Travailler à 5 sur 48h avec Trello nous a appris à prioriser ce qui compte vraiment dans un jeu : les mécaniques de base doivent fonctionner avant de s'attaquer au polish visuel ou sonore.